抓好网络文艺创作,释放新媒体从业人员的创造力
分类:文学作品

作者:孙佳山(中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所当代文艺批评中心主任)

永利线上娱乐网址,改革开放的历史帷幕的开启,在深刻地改变了神州大地的社会风貌的同时,我国的社会结构也在这一波澜壮阔的历史进程中,不断地变化和调整。“新的社会阶层”不断涌现,其活跃的创造力,在改革开放已经走过的四十年伟大历程中的不同历史阶段,不仅直接影响着中国经济的增长步伐,对于我国社会的方方面面,也同样产生着既是润物细无声,也是蝴蝶效应式的深远影响。

永利线上娱乐赌场,习近平总书记早在2014年的文艺工作座谈会中,就对在新的历史条件下做好文艺工作做出了全面部署,并在讲话中专门就网络文艺问题进行了深刻论述。他指出,互联网技术和新媒体改变了文艺形态,催生了一大批新的文艺类型,也带来文艺观念和文艺实践的深刻变化。由于文字数码化、书籍图像化、阅读网络化等发展,文艺乃至社会文化面临着重大变革。要适应形势发展,抓好网络文艺创作生产,加强正面引导力度。

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澳门永利线上娱乐场,网络文艺成为支柱,新媒体从业人员贡献巨大

作为互联网时代新兴的文化娱乐形态,网络游戏及其所依托的网络文艺自世纪之交以来,在全世界范围方兴未艾,经过20年的蓬勃发展,已经成为全球青少年群体最主要的文化娱乐方式,其覆盖范围之广、之宽、之深,在整个人类社会迄今为止的所有既往文化经验中,也都屈指可数。

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2013年全国两会召开期间,习近平总书记根据改革开放以来不断发展、更新的复杂国内、国际形势,高屋建瓴地指出,一切非公有制经济人士和其他新的社会阶层人士,要发扬劳动创造精神和创业精神,回馈社会,造福人民,做合格的中国特色社会主义事业的建设者。以新媒体为平台或对象,从事或代表特定机构从事投融资、技术研发、内容生产发布以及经营管理活动者的新媒体从业人员,在随后的2015年正式被纳入到“新的社会阶层”的范畴。

2017年,我国网络游戏用户整体规模已超过5亿,占全部网民数量七成左右。我国网络游戏行业整体营收达到了2189.6亿元,相当于全球电影票房的总和。我国自主研发的网络游戏海外营收已达500亿元,这不仅接近我国国内电影票房的总和,更占据了我国文化产品出口总额近10%相比之下,我国每年的海外电影票房仅为二三十亿元。

2013年全国两会召开期间,习近平总书记根据改革开放以来不断发展、更新的复杂国内、国际形势,高屋建瓴地指出,一切非公有制经济人士和其他新的社会阶层人士,要发扬劳动创造精神和创业精神,回馈社会,造福人民,做合格的中国特色社会主义事业的建设者。以新媒体为平台或对象,从事或代表特定机构从事投融资、技术研发、内容生产发布以及经营管理活动者的新媒体从业人员,在随后的2015年正式被纳入到“新的社会阶层”的范畴。

无疑网络文艺是由新媒体从业人员这一“新的社会阶层人士”在传统文艺生态和文化产业基础之上的新创造,作为移动互联网时代的新兴媒介的文化娱乐形态,网络文艺自世纪之交以来,在全世界范围方兴未艾,经过20年左右的蓬勃发展,已经成为全球不同国家、肤色、民族的青少年群体的最主要的文化娱乐方式,其覆盖范围之广、之宽、之深,在整个人类社会迄今为止的所有既往文化经验中,也都屈指可数。

以网络游戏为代表的网络文艺出现如此耀眼的产业成绩,并不是偶然现象。

无疑网络文艺是由新媒体从业人员这一“新的社会阶层人士”在传统文艺生态和文化产业基础之上的新创造,作为移动互联网时代的新兴媒介的文化娱乐形态,网络文艺自世纪之交以来,在全世界范围方兴未艾,经过20年左右的蓬勃发展,已经成为全球不同国家、肤色、民族的青少年群体的最主要的文化娱乐方式,其覆盖范围之广、之宽、之深,在整个人类社会迄今为止的所有既往文化经验中,也都屈指可数。

中央提出加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业。“国民经济支柱性产业”并不是空穴来风,而是有着明确的统计学意义的标准,就是在国民经济的占比不低于5%的门槛。根据2017年经济数据,我国的国内生产总值已经突破了80万亿元的大关,文化产业作为国民经济的支柱性产业的总额,已稳稳站在了4万亿元的上方。而在这4万亿的体量中,2189.6亿的网络游戏则直接占据了5%的份额,而由网络游戏、网络动漫、网络视听为主的网络文艺,更是以5000亿左右的规模,占据了我国整个文化产业当中高达13%左右的比例。

在2011年党的十七届六中全会上,首次明确提出加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业,这是党和国家对我国文化产业发展做出的一次重要部署,使文化产业在国民经济中的地位得到不断强化。国民经济支柱性产业一说并非空中楼阁,而是有着明确的统计学意义的标准在国民经济中占比不低于5%。

中央提出加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业。“国民经济支柱性产业”并不是空穴来风,而是有着明确的统计学意义的标准,就是在国民经济的占比不低于5%的门槛。根据2017年经济数据,我国的国内生产总值已经突破了80万亿元的大关,文化产业作为国民经济的支柱性产业的总额,已稳稳站在了4万亿元的上方。而在这4万亿的体量中,2189.6亿的网络游戏则直接占据了5%的份额,而由网络游戏、网络动漫、网络视听为主的网络文艺,更是以5000亿左右的规模,占据了我国整个文化产业当中高达13%左右的比例。

显然,随着近年来移动互联网浪潮所带来的史无前例的媒介迭代效应,网络游戏等网络文艺形态的普及率和渗透率更是被进一步放大,在市场规模上已经成长为整个文化产业的支柱性行业,并开始影响着我国文化产业的宏观发展方向。

2017年,我国国内生产总值已经突破了80万亿元大关,也就是说,文化产业作为国民经济支柱性行业的体量,稳稳站在了4万亿元的线上。在这4万亿元的行业规模中,网络游戏以2189.6亿元占据了5%的份额,而由网络游戏、网络动漫、网络视听为主的网络文艺则以5000多亿元的规模,在我国文化产业整体规模中占比约13%。

显然,随着近年来移动互联网浪潮所带来的史无前例的媒介迭代效应,网络游戏等网络文艺形态的普及率和渗透率更是被进一步放大,在市场规模上已经成长为整个文化产业的支柱性行业,并开始影响着我国文化产业的宏观发展方向。

新媒体从业人员的创造力,正在影响主流文化

近年来,随着移动互联网浪潮带来的媒介迭代效应,网络游戏等网络文艺形态的普及率和渗透率更是被进一步放大,在市场规模上已经成长为整个文化产业的支柱性行业,并开始影响我国文化产业的宏观发展方向。当4万亿元这个数字与我国文化产业画上等号时,有力说明了整个国民经济乃至整个时代在短短几年内发生了天翻地覆的历史性转型。

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